Par Vincent Elmer
« Humble Bundle » – du nom en plateforme de vente de jeux videos a prix libres – en reste a sa dixieme session. Avec ses editions speciales, ainsi, ses versions hebdomadaires, le concept reste desormais bien connu.
Tellement qu’il n’inspire plus juste nos studios independants, a l’origine de l’idee. Meme les gros editeurs participent aujourd’hui a ces ventes de jeux par pack.
Un succes que n’imaginait vraisemblablement nullement Jeff Rosen lorsqu’il propose votre option a le frere. On est en 2010.
60 000 copies, a deux dollars le jeu
Alors qu’il vient de rejoindre « Wolfire Games », Rosen cherche votre moyen d’effectuer la promotion des titres de cet editeur independant cree avec le frere. Sur la scene du jeu video depuis 2004, « Wolfire Games » a deja sorti quatre jeux
Jeff est frappe avec le succes des offres de la plateforme « Steam », qui propose des compilations de multiples jeux de premier ordre, a des prix tres attractifs. C’est le bouche a oreille qui, en fonction de lui, explique egalement le succes de ce systeme : nos joueurs se passent les bons plans.
L’autre source d’inspiration, c’est l’idee utilisee Afin de feter le premier anniversaire de « World of Goo ». Le jeu est propose a un prix librement fixe avec l’acheteur. C’est ensuite lui qui decide d’une somme qu’il va donner a l’editeur.
Cette promotion limitee dans le moment remporte 1 vif succes, et donne au jeu une enorme visibilite : un tantinet moins de 60 000 copies vendues pour un revenu de 117 000 dollars, soit environ 2 dollars le jeu (apres la part prelevee par Paypal a l’epoque).
Plusieurs jeux vendus via pack de cinq
Le tout premier « Humble Bundle » reste lance le 4 mai 2010. Cela regroupe 5 jeux :
Le dernier d’la liste reste votre remake en haute definition du dernier jeu de Wolfire Games. Notre compilation sort d’ailleurs sous l’egide de l’editeur, mais s’en demarquera rapidement concernant le second Bundle, qui va ainsi beneficier d’un portail dedie : Humble Bundle Inc.
Le succes des compilations repose sur trois piliers :
1 Un prix libre
C’est le nerf en guerre et un critere de premiere importance Afin de un consommateur. Ici, limite tout pouvoir lui est donne, car c’est lui qui fixe le prix auquel il achete ses bundles.
L’acheteur choisit tres simplement votre montant a verser a partir d’un dollar, et jusqu’a une moyenne pour debloquer encore environ jeux ainsi que bonus.
Sur la derniere offre Prenons un exemple, il suffisait de depasser les cinq dollars Afin de avoir encore cinq jeux supplementaires. Huit jeux pour cinq dollars. Imbattable.
2 Plusieurs jeux qualitatif
Non juste ils ont un prix souvent tres bas, mais les jeux choisis paraissent generalement de grande qualite et plebiscites par la communaute des joueurs PC.
En dix bundles et en quatre ans, des titres comme Trine 2, Dear Ester, The Binding of Isaac mais aussi Torchlight, ont offert des dizaines d’heures de www.besthookupwebsites.org/fr/cybermen-review/ ravissement a leurs utilisateurs. Plus d’une cinquantaine de jeux, la majorite du temps issus de developpeurs independants, ont ainsi ete proposes.
3 Un geste de charite
Depuis le commencement, une partie en somme d’achat est reversee a des associations. Meme si la Croix-Rouge americaine a un moment ete beneficiaire, ce paraissent principalement Child’s Play Charity et l’Electronic Frontier Fondation qui en profitent.
Encore une fois, c’est l’utilisateur qui decide d’une facon dont il veut repartir son achat : une option via defaut ou une preference pour nos developpeurs / editeurs ou des associations.
85 millions de dollars de revenus
Le website est net, fonctionnel, les telechargements seront rapides. Si Humble Bundle Inc. a une image positive, la societe n’en reste gui?re moins un investissement, qu’une societe de capitaux (Sequoia Capital) n’a pas hesite a Realiser en 2011 en injectant 4,7 millions de dollars dans l’affaire.
Ayant genere pres de 85 millions de dollars de revenus depuis 2010, dont 32 on ete reverses a toutes les ?uvres, Humble Bundle Inc. a egalement engrange pres de 13 millions (15% des sommes). Le reste etant reverse a toutes les editeurs et developpeurs.
Il faut que l’affaire fonctionne et s’envole. Pour ce Realiser, le concept au depart plutot tourne par les jeux independants de grande qualite, mais de budgets modestes, s’est elargi Afin de s’adresser aussi aux belles firmes.
Le Bundle concernant Electronic Arts en est un des exemples les plus parlants.
L’arrivee des gros jeux qui tachent
Depuis la perennisation du concept, l’offre s’est etoffee sur le website officiel. Notre Humble Bundle simple dure environ 2 semaines. Mais a cote de lui s’est ouvert un magasin plus conventionnel et un « Humble Weekly Sale » (l’offre d’une semaine).
Autre consequence, inevitable, nos belles pointures du milieu ont suivi des traces des editeurs independants. Ca n’a pas manque d’effectuer bondir un certain nombre de reactionnaires geeks, qui voyaient en Humble Inc. l’antithese d’un certain cote obscur du jeu video :
- pas de DRM (protections anti piratage contraignantes) ;
- des prix raisonnables ;
- des jeux multi-plateformes (Windows, Mac et Linux voir smartphones) ;
- un soutien pour la creativite, ainsi, non le rouleau compresseur marketing.
Electronic Arts, via Origin (son service de vente sur internet), est arrive avec « Deadspace », « Medal of Honor », « Battlefield » et autres gros jeux qui tachent. THQ a egalement propose son irreverencieux « Saints Row », « Darksiders » ou bien « Company of Heroes ».
Un ratio qualite-prix imbattable
Dans une interview accordee a rockpapershotgun.com, John Graham, l’un des fondateurs en societe, a mis les trucs au point :
« Notre but est de faire des promotions que les mecs veulent. Quand nous voyons des opportunites a Notre fois de mettre en avant de bons contenus, de satisfaire nos clients avec une offre enorme ainsi que lever des fonds gigantesques pour les ?uvres de charite, nous devons essayer. Les opportunites comme celles du Humble Origin Bundle paraissent simplement des bonus que nous pouvons faire et puis des bundles traditionnels. »
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Quoi qu’il en soit, en bout de chaine, c’est beaucoup le joueur qui est gagnant en obtenant un rapport qualite tarifs imbattable en matiere de jeu video.
Il m’a ete reproche dans de precedents billets de trop amener l’univers consoles. Mes jeux des Humble Bundle ne demandent en general pas une machine trop puissante (bien un avantage). J’ai un ordinateur tres peu peuplee. Ca devrait me permettre de parler moins rarement de petites pepites comme « To the Moon ». En attendant je retourne jouer Afin de rien a NonoPuzzle.